glossaire : MAJ : le 22/03/2001 par YG

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       a

ASU : Addition and Substraction Unit : unité d'addition et de soustraction de nombres entiers

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       b

bit : unité d'information avec deux états 0 ou 1
byte : 8 bits ou un octet

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       c

CDP : Critical DataPath : chemin critique. Le chemin le plus long (en terme de longueur de fil et de nombre de transistors traversés) entre deux bascules, c'est un parametre important pour la frequence d'horloge.
CMB : Context Memory Blocks : bloc mémoire de contexte : c'est la mémoire privée d'une tache (sauf pour le kernel) formant un contexte qui doit être sauvegardé lors, par exemple, d'une interruption. Les informations doivent etre necessaires et suffisantes pour reprendre le cours de l'execution du programme sans chercher quoique ce soit ailleurs.
CPU : Central Processing Unit

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       d

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       e

EU :Execution Units : bloc de base effectuant une transformation des donnees venant et allant vers les registres.

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       f

FF : Flip Flop : bascule, bit mémoire
FIFO : First In First Out : suite d'éléments dont le premier entré est le premier sorti.
FP : Floating Point : Virgule Flottante : notation scientifique permettant de représenter de grands nombres ou des nombres très précis.

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       g

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       h

HW : hardware (matériel) en opposition à SW (logiciel)

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       i

IMHO : In My Humble Opinion : à mon humble opinion
IMU : Interger Multiply Unit (unité de multiplication des nombres entiers)
IRQ : Interrupt Request (demande d'interruption)
ISA : Instruction Set Architecture (architecture du jeu d'instructions)

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       j

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       k

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       l

LIW : Long Instruction Word : jeu d'instructions qui code plusieurs opérations indépendantes en un mot.
LSB : Least Signifiant Bit (bit le moins significatif ou bit de poids faible, bit numéro 0)
LSU : Load Store Unit : unite d'accès à la mémoire
LUT : LookUp Table (Une petite mémoire (ex des flip-flops avec des sorties multiplexées) qui implémente une fonction logique)

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       m

MAC : Multiply Accumulate : multiplie deux nombres puis additionne le résultat avec un troisième
MIMD : Multiple Instruction, Multiple Data : processeur faisant tourner des threads de contrôle en parallèle et modèle de calcul faisant intervenir plusieurs processeurs en parallèle
MSB : Most Signifiant Bit (bit le plus significatif ou bit de poids fort)

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       n

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       o

OOOC : Out Of Order Completion : terminaison dans le désordre
OTOH : On The Other Hand : D'un autre coté

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       p

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       q

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       r

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       s

scrambling : voir SHL
signed-subspace : sous identifiants personnels
SHL : Shuffling : unité de décalage et de rotation de données dont la fonction est plus généralement de "mélanger" les bits
SIMD : Single Instruction Multiple Data : une même instruction agit sur des données différentes en même temps
SOC : System On a Chip (pour les FPGA quand toute la circuiterie logique est embarquée y compris la RAM) : un mélange de plein de modules d'origines différentes sur une même puce
SR : Specials Registers : registres spéciaux, fournissant des fonctions avancées et dont la fonctionnalité peut évoluer sans impacter sur les logiciels
SRB : Smooth Register Backup (technique de sauvegarde matérielle des registres transparente pour l'utilisateur)
SW : software (logiciel)

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       t

TLB : Translation Lookaside Buffer : table de correspondance entre les adresses physiques et logiques

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       u

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       v

VMID : Virtual Memory ID : IDentificateur d'espace en Memoire Virtuelle (environnement de mem..), inutilisé en mode kernel (TLB =off). Permet à plusieurs taches de partager le même environnement de mémoire, ou au contraire de séparer les taches.

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       w

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       x

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       y

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       z

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